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Goborn
St. 9
Werte
- TP
- 200
- MP
- 80
- Stärke
- 14
- Magie
- 12
- Ausdauer
- 12
- Agilität
- 10
- Glück
- 11
- EP
- 5
- A-EP
- 10
- MAG
- 13
- Geld
- 16
Affinitäten
Hieb
Stich
Schlag
Feuer
Eis
Blitz
Wind
Licht
Finsternis
Fertigkeiten
- Mächtiger Schlag
Verursacht schwachen physischen Schlagschaden bei einem Gegner.
- Mächtiger EX-Schlag
Verursacht schweren physischen Schlagschaden bei einem Gegner.
- Kritischer Schlag
Niedrige Trefferrate, aber alle Treffer verursachen kritischen physischen Hiebschaden.
- Blutrausch
Verursacht 1 bis 3 Mal schweren physischen Schlagschaden bei allen Gegnern.
Beute
- NormalAlte Münze4%
Das Spiel zeigt keine Beutechancen an. Diese Prozentwerte stammen aus der Recherche von 101Leafy und wurden nicht im Spiel überprüft.
Erscheint mit
Gegnergruppen: 16
Im Spieltext
Kluger MannDa draußen sind außerdem zahlreiche Goborns ... Die verhalten sich praktisch alle gleich. Am besten wehren Sie sie mit Schwertern und Speeren ab.
Kluger MannDas Halunkenheim ist eine Absteige für Gesindel. Früher tummelten sich dort Banditen, heutzutage eher Goborns.
Kluger MannOffenbar haben die Goborns die Banditen von dort vertrieben. Und nun greifen sie vorbeikommende Reisende an.
Kluger MannDie Goborns sind nicht Ihre einzige Sorge ... Es gibt auch den einäugigen Psyocropos, der angeblich dort das Sagen hat.
Kluger MannDie vielen Goborns sind zusammen schlimm genug. Deshalb wohl wurde das Kopfgeld auf den Psyocropos ausgesetzt.
Kluger MannEinige der Goborn-Kumpane verwenden Magie und werden versuchen, Ihre Fortschritte zu behindern.
Informierter MannAuf den ersten Blick sieht es wie ein gewöhnlicher Wald aus, aber geht man weiter rein, entpuppt er sich als Paradies für Goborns.
Informierter MannSie sollten die schwarz gekleideten Goborns ausschalten, wenn Sie es mit dem Goborn-König zu tun bekommen wollen, der die ganze Horde anführt.
Schlaf ist effektiv gegen Goborns. Wenn die Gruppe einen Stab-Träger hat, verfallen sie in Blutrausch, also ist Vorsicht geboten.
St. 45
Werte
- TP
- 250
- MP
- 80
- Stärke
- 32
- Magie
- 32
- Ausdauer
- 5
- Agilität
- 32
- Glück
- 32
- EP
- 44
- A-EP
- 20
- MAG
- 50
- Geld
- 40
Affinitäten
Hieb
Stich
Schlag
Feuer
Eis
Blitz
Wind
Licht
Finsternis
Erscheint mit
Gegnergruppen: 1