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Manjula
St. 35
Werte
- TP
- 3500
- MP
- 300
- Stärke
- 40
- Magie
- 38
- Ausdauer
- 29
- Agilität
- 30
- Glück
- 23
- EP
- 200
- A-EP
- 100
- MAG
- 300
- Geld
- 275
Affinitäten
Hieb
Stich
SchlagSchwäche
FeuerBlockt
EisSchwäche
Blitz
Wind
Licht
Finsternis
Fertigkeiten
- EX-Nadelangriff
Verursacht moderaten physischen Stichschaden bei einem Gegner.
- Giftnadel
Verursacht schwachen physischen Stichschaden bei einem Gegner. Kann Gift zufügen.
- Betäubende Nadel
Verursacht schwachen physischen Stichschaden bei einem Gegner. Kann Lähmung zufügen.
- Kriegsschrei
Verringert Angriff/Abwehr aller Gegner für drei Runden.
- Feueratem
Verursacht moderaten magischen Feuerschaden bei allen Gegnern.
Beute
- NormalWeiße Maske des Wagens5%
- SeltenSchimärenrüstung5%
Das Spiel zeigt keine Beutechancen an. Diese Prozentwerte stammen aus der Recherche von 101Leafy und wurden nicht im Spiel überprüft.
Erscheint mit
Gegnergruppen: 4
Im Spieltext
StrohlDas wäre geschafft, die Wüste wird hier nicht mehr terrorisiert. Das Manjula-Kopfgeld gehört jetzt uns.
Ich muss in der Arena den Sieg erringen und die Belohnung erhalten. Der Manjula, gegen den ich kämpfen werde, hat eine starke Verteidigung. Ich muss mich vorbereiten und ihn in wenigen Runden ausschalten.
Der Manjula aus der Tradia-Wüste ist anfällig gegen Frost. Dafür ist er immun gegen Feuer und setzt Feuer und Gift ein.
St. 35
Werte
- TP
- 3500
- MP
- 300
- Stärke
- 40
- Magie
- 38
- Ausdauer
- 29
- Agilität
- 30
- Glück
- 23
- EP
- 0
- A-EP
- 0
- MAG
- 0
- Geld
- 0
Affinitäten
Hieb
Stich
SchlagSchwäche
FeuerBlockt
EisSchwäche
Blitz
Wind
Licht
Finsternis
Erscheint mit
Gegnergruppen: 1